介绍
建议编辑这些指南的目的是帮助软件开发人员和界面设计师使用 Orchid 创建他们的应用程序。它们概述了具体的设计元素和原则,同时也培养了一种设计哲学,指导您在偏离指南时做出明智的决策。
请记住,这是一套指南,而不是规则手册。每天都有新的、令人惊叹的交互模式出现,还有更多等待被发现。这是一个动态文档,可以并且将会发生变化。
在深入了解基本原则之前,明确设计的定义至关重要。然而,更重要的是,我们必须消除两个普遍的误解。
设计不是在完成产品后才添加的东西
无论您是否意识到,您在构建任何东西时都在不断地进行设计。设计是创建某物的内在部分。设计不仅仅是某物的外观。它不仅仅是颜色和字体。设计是它的工作方式。当您决定添加一个按钮来执行某个功能时,这就是设计。您决定添加一个带有图标或标签的按钮,以及这个按钮的位置、大小和颜色。决策就是设计。
设计不仅仅是你的个人看法
考虑不同类型的自行车。折叠自行车与山地自行车有不同的设计目标。重量、尺寸和轮胎胎面等因素在帮助目标用户实现目标时是重要且相互竞争的因素。因为我们理解设计是关于解决特定问题的,所以我们也必须理解我们可以客观地比较两个设计在解决这些问题上的有效性。
参考文献
本指南受到以下文档的影响:
这些文档为设计以用户体验为优先的界面提供了宝贵的见解和最佳实践。通过遵循这些资源中概述的指南,本指南旨在为 Orchid 应用程序的界面设计提供全面且信息丰富的方法。